Hotel Dusk

abril 3, 2008 at 10:32 pm (Uncategorized) (, )


Mi experiencia

Bueno, hace mucho, mucho tiempo, cuando sacaron la Nintendo DS, a mí no me interesaba. Pero cuando vi anunciado este juego fue cuando me animé a comprarla (en realidad me la regalaron mis padres por Reyes jaja). El caso es que cuando por fin lo conseguí y empecé a jugar me desilusionó mucho. Me parecía un rollazo, no era como yo me lo esperaba (esto es lo que pasa por hacerse expectativas de una cosa jaja). Así que nada, lo dejé aparcado y empecé con otra aventura gráfica, el Another Code, pero eso ya es otra historia. El caso es que hace un tiempecito volví a retomarlo y me seguía pareciendo un rollo, pero ya me fui metiendo en la historia y al final tuve que pasármelo porque necesitaba saber cómo acababa. Y el final tampoco me gustó. Pero bueno, eso es secundario. Vamos a hablar un poquito del juego…

Argumento

Nos situamos en la piel de Kyle Hyde, un ex policía traicionado por su amigo y compañero Bradley que ahora se dedica a vender a domicilio. De esta forma, llega al Hotel Dusk, donde el dueño del hotel le asigna la habitación 215, que según él concede deseos. Toda la historia se desarrolla un 28 de diciembre de 1979 dentro del hotel. En el hotel, Kyle descubrirá que Bradley estuvo allí registrado con su nombre e indagará para averiguar acerca del paradero de su amigo.
El argumento y desarrollo del juego es muy propio de una novela policiaca.

Personajes

– Kyle Hyde: es el protagonista indiscutible del juego. Un ex policía que ahora trabaja como vendedor, pero que no ha perdido su astucia. Además es inteligente y sarcástico, a mí personalmente me encanta.
– Dunning Smith: es el dueño del Hotel Dusk. Es bastante grosero. Desde el principio se ve que oculta algo.
– Jeff Angel: es el huésped de la habitación 213. Un niñato rico y egocéntrico que, como casi todos, esconde algo…
– Iris: es una chica joven y atractiva, un tanto, digamos… desquiciada. Su pasado y un secreto que oculta la relacionarán con algún que otro huésped del hotel…
– Melissa Woodward: la pequeña hija de Kevin Woodward, al principio es una chiquilla un poco maleducada y malcriada, pero finalmente Kyle le cogerá cariño y todo, porque en el fondo es super mona jeje.
– Kevin Woodward: el padre de Melissa, ambos alojados en la habitación 219. Es un hombre descuidado y desde luego no tiene bien atendida a su hija. Parece haber decaído desde que su esposa le abandonó.
– Martin Summer: es un famoso y renombrado escritor de novelas de misterio. Sin embargo, no es oro todo lo que reluce…
– Helen Parker: una anciana que al principio quiere alojarse en la habitación 215 para cumplir un deseo, pero se queda con las ganas. Tiene una historia que, personalmente, me pareció un rollo jaja.
– Louis DeNonno: es un antiguo ladrón, cazado en muchas ocasiones por Kyle. Ahora trabaja de botones y de camarero en el Hotel Dusk. Será la mano derecha de Kyle en el hotel.
– Rosa: es la doncella del hotel, se ocupa de todo y gracias a ella el hotel sigue funcionando. Sim embargo, es la típica críada cotilla y pesada, pero no por ello menos entrañable. Además dará mucho juego.
– Mila: es la chica que Kyle se encuentra en la carretera. Llega de la mano de Jeff Angel al hotel, pero es incapaz de hablar así que de momento no sabremos nada de su historia. Rosa se hará cargo de ella en el hotel. Kyle descubre que en una esclava que lleva puesta pone Mila y le recuerda a Bradley, el cual llevaba una esclava parecida.
– Bradley: es el antiguo compañero de Kyle. Aunque no aparecerá fisícamente en la historia, estará muy presente por medio de flash backs de Kyle recordándole. No olvidemos que la historia gira en torno a él…
– Ed Vincent: es el dueño de Red Crown, la empresa para la que trabaja Kyle. Sólo mantendremos contacto con él vía telefónica y nos ayudará a averiguar información muy útil para continuar con el juego.
– Rachel: es la secretaria de Ed Vincent. Al igual que con él, sólo hablaremos con ella por teléfono.

Características

Lo primero más destacable es que se juega con la consola girada 90º, como si fuera un libro. A mí me parece más incómodo a la hora de manejarla, pero es mejor para nuestros ojos porque los movemos de izquierda a derecha y no de arriba a abajo. También destaca que sólo se juega con el lápiz en la pantalla táctil, lo que al final puede resultar pesado (que es lo que me pasó a mí).
El estilo de dibujo es muy simple, los personajes están pintados casi a lápiz y no abundan mucho los detalles.
El juego se divide en capítulos y en cada uno de ellos iremos averiguando cosas sobre cada huésped, porque todos ocultan algo o tienen una historia de fondo que se entrelaza con el argumento principal.
Los flash backs son bastante repetitivos, el de Kyle disparando a Bradley se repite unas cuantas veces y termina cansando. Ademas de que es muy lineal, si por ejemplo pruebas una combinación y no es la correcta (tipo alicates con alambre) siempre Kyle te suelta la misma frase, nunca cambia. En ese sentido es pesado.
Además, los diálogos son sumamente largos y aburridos. Todas las aventuras gráficas tienen diálogos, lo sé, pero en ésta es que son excesivamente pesados y algunos insustaciales. Pero son muy importantes, ya que si no eliges la opción correcta te pueden incluso echar del hotel.
En ocasiones habrá que resolver puzzles, que a veces son muy fáciles y otras demasiado enreversados, pero para mí son lo más entretenido.
Hay muchos lugares que inspeccionar y bastantes cosas que recoger, en eso es bastante dinámico.
Si te echan del hotel, tienes la opción del volver a comenzar el juego o regresar al punto de donde te echaron. Esto presenta dos inconvenientes… si ibas muy avanzado y te toca empezar de nuevo, es una faena… y si regresas al punto donde te echaron, no podrás ver la secuencia final secreta que aparece al final de los créditos. Éste fue mi caso, aunque yo sé qué pasa en la secuencia final porque lo leí en un foro jeje.
Sólo me queda decir que al final de cada capítulo habrá que contestar a un cuestionario, que si fallas alguna respuesta no pasa nada. Sólo sirve para recordar lo que se ha hecho durante el capítulo.


Conclusión

Bueno, para ir acabando, aunque al juego le he encontrado bastantes inconvenientes, no me ha terminado de disgustar. En general la historia es interesante, muy propia de una novela, pero en el juego con esos diálogos tan pesados y el sistema tan lineal me acabé aburriendo.
Además lo de la secuencia final es una faena, aunque sabiendo lo que pasa es muy probable que haya una segunda parte de Hotel Dusk… ¿la jugaré? Ya veremos… jajaja
Yo soy bastante rarita, porque a todo el mundo al que le he preguntado le ha encantado el juego, pero bueno… mi puntuación es de un 6’8, no está mal. Para pasar el rato. Y como te atasques es un infierno, aviso. Probad lo más estúpido que se os ocurra, esa va a ser la solución jaja.

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